Nos différentes salles

Tout un monde d’énigmes et de mystères s’ouvre à vous. Parcourez nos différents thèmes, un univers aux mille ambiances vous attend. N’hésitez pas à nous appeler pour être conseillé sur le choix de votre salle.

Le Temple Maudit
3 à 6
75 min
Difficulté
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Le Professeur Jones a disparu aux abords du Temple Kukulkan. Il tentait de percer le secret du temple, persuadé qu’il y ferait une découverte grandiose remettant en question l’histoire de l’humanité. Apparemment une force étrange régnerait en ces lieux… Partez à l’aventure sur les traces du Professeur Jones et trouvez quel secret renferme ce merveilleux temple. Arpentez les ruines, escaladez les rochers, imitez Tarzan dans les lianes, résolvez les énigmes et faîtes preuve de courage ! Un escape game physico-cérébral, concept unique en France, mêlant énigmes et parcours physique. Idéal pour les férus d’aventure ! Attention : ce jeu n’est pas adapté à tous les publics ! Chaque membre de l’équipe doit avoir une bonne condition physique pour escalader (niveau facile). Interdit aux moins de 15 ans, non accessible aux PMR, femmes enceintes et aux personnes avec des difficultés physiques. Tenue vestimentaire : De préférence en baskets et vêtements confortables (pas de jupes, ni short, ni talons). Évitez les vêtements blancs.

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Les Mystères de l’Ouest
de 5 à 10
60 min
Difficulté
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Vous avez sûrement rêvé de côtoyer le monde Western, eh bien c’est votre moment ! Enfilez un chapeau de cowboy et élucidez plus vite que votre ombre ! Prenez-vous pour Buffalo Bill ou Calamity Jane et partez à la découverte d’un village typique du Far West. Un décor immense et une foule d’énigmes vous attendent, dans une ambiance très immersive. Une enquête fun et originale s’offre à vous : Lady Burbank a été assassinée et vous devez trouver son meurtrier parmi les suspects du village. Il est vivement conseillé d'être au moins 7 joueurs adultes pour cette salle car le nombre d'énigmes est très important. Salle idéale pour les grands groupes (5 à 10 pers) et la cohésion d’équipe ! Accessible aux PMR.

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Trésor des Caraïbes
2 à 5
60 min
Difficulté
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Avez-vous déjà entendu parler du capitaine Barbosa et de ses aventures incroyables ? N’avez-vous jamais rêvé de partir à l’aventure et de risquer votre vie pour une grande mission ? Le capitaine Barbosa a jadis mis la main sur un compas appelé le trésor maudit. Depuis, lui et son équipage ont disparu, emportant avec eux le précieux compas ! Un objet d’une puissance inégalable, permettant non seulement de localiser les plus grands trésors de ce monde, mais également de voyager dans le temps et l’espace ! Ce compas nous serait très utile, c’est pourquoi nous avons besoin de vous ! Note : – Non accessible aux PMR

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Le Clown
2 à 6
60 min
Difficulté
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Connaissez vous Gripsou le clown ? Lui il vous connaît et il connaît toutes vos peurs… Bienvenue dans la charmante ville de Derry, là où les enfants flottent en bas. Et où vous flotterez aussi. Saurez vous garder votre sang-froid ? Note : – Déconseillée aux moins de 16 ans – Accessible aux PMR

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Le Livre Secret
2 à 6
60 min
Difficulté
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Tant de questions sans réponses, tant de complots et d’énigmes non résolues… La base secrète des Etats Unis renferme bien des secrets. Un certain livre contiendrait même tous les secrets des Présidents Américains ! Qui a tué Kennedy ? Que s’est-il passé à Roswell ? C’est ce que l’agent K a tenté de découvrir, en suivant des hommes en noir, mais il a disparu dans cette base. Partez sur ses traces dans cette zone secrète et ultra protégée, et ramenez un maximum d’informations ! Mais attention, cette mission est dangereuse ! Êtes-vous prêt à connaître la vérité ? NB : Ne convient pas aux PMR

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Le Manoir des Benelles - Chapitre 2
2 à 6
60 min
Difficulté
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Nous avons élucidé il y a quelques temps l’affaire des meurtres au manoir des Benelles et avons découvert qu’Alice, l’aînée de la famille, avait tué toute sa famille, possédée par Elise, un esprit démoniaque. La véritable question à présent est : Qu’est il arrivé à Elise pour qu’elle se venge de la sorte ? Vous enquêterez dans une autre partie du manoir, afin de comprendre l’histoire d’Elise. Faîtes la lumière sur cette affaire afin de libérer le manoir de ses démons. Elise ne cessera d’hanter les lieux que lorsque son histoire sera révélée. Vivez une expérience au delà du réel et ressentez la hantise des lieux… Accessible aux PMR.

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Le jour avant la fin du monde
4 à 6
60 min
Difficulté
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Le monde est menacé. Vous avez été sélectionnés pour désamorcer la bombe CX1, placée à Metz par un physicien fou, le Docteur Nissam, fondateur de la secte Novelius. Son but est de détruire la planète afin de tout reconstruire. Rapidité et esprit d’équipe ! Telles sont les compétences nécessaires pour réussir cette mission et sauver le monde. Mais la situation pourrait bien vous échapper face à des évènements inattendus… Salle de 4 à 6 joueurs. Adaptable aux PMR.

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Nicolas Flamel et la Pierre Philosophale
2 à 6
60 min
Difficulté
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Entrez dans la demeure de Nicolas Flamel, le célèbre créateur de la Pierre Philosophale et tentez de mettre la main sur la Pierre, avant qu’un certain dangereux Mage Noir ne le fasse. Résolvez les énigmes et percez les mystères du grand alchimiste pour parvenir à vos fins. Pas besoin d’être sorcier, les potions et autres incantations ne vous seront d’aucune utilité, mais il vous faudra comprendre l’art subtil qu’est la sorcellerie. Accessible aux PMR

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Venez percer le mystère !

Immergez-vous dans les ambiances et vivez des aventures fantastiques. Casses-têtes, problèmes insolubles et énigmes rythmeront vos découvertes.

 

Pour vous assister, vous pourrez compter sur l’esprit de chaque personne, le sens de déduction mais également sur les Game Masters en cas de coup dur.

Avis clients

Ils ont tenté l’expérience !

NICKEL ! Personnel accueillant. Nous avons passé un bon moment dans cet escape game avec un très beau décors. Nous reviendrons !
Jennifer B.
20/10/2020
Nous avons fait la salle des Pirates des Caraïbes, superbes décors, on est plongé dans l'ambiance dès l'entrée. Très bonne expérience!
Sandrine R.
30/10/2020